000 02378cam a22002054a 4500
005 20250605164105.0
008 250528s ||||||||||||||||||||||||d
035 _a17726
020 _a9789604590261
040 _aGR-AtMCL
_bgre
_dGR-AtMCL
_eAACR2
245 1 _aΕικονική Πραγματικότητα στην Εκπαίδευση / Θεωρία και Πράξη
260 _bΑτραπός,
_c2007
300 _a456
520 _aΤο βιβλίο απευθύνεται σε εκείνους που ενδιαφέρονται για την εισαγωγή στην εκπαίδευση σύγχρονων καινοτομιών της Πληροφορικής και ειδικά εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας (Ε.Π.). Εισαγωγή, Σύγχρονες Θεωρίες Μάθησης και ο Ρόλος της Πληροφορικής, Γενιές Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας και η Διαδικασία Μάθησης, Εικονική Πραγματικότητα, Τεχνικά Θέματα Υλικού και Λογισμικού, Εναλλακτική Πρόταση στο Πρόβλημα Κατασκευής Εικονικών Κόσμων, Οι Μηχανές Παιχνιδιών, Οι Νέες ''Νέες Τεχνολογίες'', Τα Πρώτα βήματα στο Reality Factory, ατασκευή Εικόνων/ Υφών και Πακέτων Υφών, Μετατροπή Τρισδιάστατων Μοντέλων για Χρήση στο Reality Factory, Το Περιβάλλον Εργασίας του RFEditPro, Προσθήκη και Χειρισμός Υφών - Ιδιότητες Γεωμετρικών Στερεών, Ουρανός και Ορίζοντας, Ήχος και Φως, Οντότητες Χειρισμού Τρισδιάστατων Μοντέλων, Δίνοντας Κίνηση σε Γεωμετρικά Στερεά και Οντότητες, Χειρισμός Στερεών και Οντοτήτων με Σκανδάλες, Εφέ, Ειδικά Θέματα, Διανομή της Εφαρμογής στους Τελικούς Χρήστες, Βιβλιογραφία.
700 1 _aΤσολακίδης Κώστας
_93916
700 1 _aΦωκίδης Μάνος
_93917
942 _cBK
999 _c3127
_d3127